การวัดและประเมินผล

1.       ประเมินการทำโปรแกรมตัวอย่าง,,แบบทดสอบก่อน – หลังเรียน,แบบฝึกหัด

2.       การตอบคำถามในชั้นเรียน

3.       ข้อเสนอแนะของ น.

4.       สังเกตจากการปฏิบัติจริงกับเครื่องและข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้น

การแก้ไข Error ของ น.ศ แต่ละคน

 

ประเมินการทำโปรแกรมตัวอย่าง

 

ลำดับที่

รายการประเมิน

คะแนน

ข้อคิดเห็น

4

(ดีมาก)

3

(ดี)

2

(พอใช้)

1

(ปรับปรุง)

1

ผลลัพธ์(Output)ถูกต้อง

 

 

 

 

 

2

เขียน Code ถูกต้อง

 

 

 

 

 

3

การประกาศตัวแปรถูกต้อง

 

 

 

 

 

4

ถูกต้องตาม Syntax ของภาษา

 

 

 

 

 

5

การจัดรูปแบบในการเขียน Code

 

 

 

 

 

6

ความกระตือรือร้น (Active) ในการทำงาน

 

 

 

 

 

7

การให้ความช่วยเหลือผู้อื่น

 

 

 

 

 

8

ไม่คัดลอกผลงานผู้อื่น

 

 

 

 

 

9

ทำงานเสร็จภายในเวลาที่กำหนด

 

 

 

 

 

10

การศึกษานอกเวลา

 

 

 

 

 

11

นำเสนอและอธิบายได้ชัดเจน

 

 

 

 

 

12

การตอบคำถาม

 

 

 

 

 

รวม

 

 

 

 

 

 

ผู้ประเมิน  ………………………………..

วันที่………..เดือน………………………..

เกณฑ์การให้คะแนน

1.  ผลลัพธ์(Output)ถูกต้อง

4 คะแนน =  Output ถูกต้องสมบูรณ์ ตรงตามที่โจทย์กำหนดทุกประการ

3 คะแนน =  Output ยังไม่สมบูรณ์ ผิดพลาด 1-2 จุด

2 คะแนน = Output ยังไม่สมบูรณ์ ผิดพลาด 3-4 จุด

1 คะแนน = Output ยังไม่สมบูรณ์ ผิดพลาด 4 จุด ขึ้นไป

2.  เขียน Code ถูกต้อง

4 คะแนน = เลือกใช้คำสั่งในการเขียน Code ได้ถูกต้องและเหมาะสม

3 คะแนน =  เลือกใช้คำสั่งถูก  หรืออาจจะ  เลือกใช้คำสั่งผิดประเภท แต่ยังสามารถทำงานได้ ผิดพลาด 1-2 จุด

2 คะแนน = เลือกใช้คำสั่งถูก  หรืออาจจะ  เลือกใช้คำสั่งผิดประเภท แต่ยังสามารถทำงานได้ ผิดพลาด 3-4 จุด

1 คะแนน =เลือกใช้คำสั่งถูก  หรืออาจจะ  เลือกใช้คำสั่งผิดประเภท แต่ยังสามารถทำงานได้ ผิดพลาด 4 จุด ขึ้นไป

 

3.  การประกาศตัวแปรถูกต้อง

4 คะแนน =  ตั้งชื่อตัวแปร  เลือกใช้ชนิดข้อมูลให้กับตัวแปร ได้เหมาะสม และประกาศตัวแปรไว้ใน Location ที่ถูกต้อง

3 คะแนน = ตั้งชื่อตัวแปร  เลือกใช้ชนิดข้อมูลให้กับตัวแปร ได้เหมาะสม แต่ตัวแปรไว้ใน Location ที่ผิด

2 คะแนน =  ตั้งชื่อตัวแปร  เลือกใช้ชนิดข้อมูลให้กับตัวแปร ไม่เหมาะสม แต่ตัวแปรไว้ใน Location ที่ถูก

                    1 คะแนน =  ไม่เข้าประเด็น ดังข้อ 2 – 4 แต่ตัวแปรนั้นยังสามารถเก็บข้อมูลได้จริง

4.  ถูกต้องตาม Syntax ของภาษา

4 คะแนน =  เขียนโปรแกรมได้ถูกต้องตาม Syntax ของภาษา

3 คะแนน = เขียนโปรแกรมผิดพลาดแค่ warning

2 คะแนน = เขียนโปรแกรมผิดพลาดมี Error แจ้ง  2-3 error

                    1 คะแนน = เขียนโปรแกรมผิดพลาดมี Error แจ้ง  4 error ขึ้นไป

5.  การจัดรูปแบบในการเขียน Code

4 คะแนน =  จัดรูปแบบถูกต้องเหมาะสม  มีการเยื้องและเว้นวรรคได้ถูกต้อง

3 คะแนน =  จัดรูปแบบ  การเยื้องและเว้นวรรค ไม่เหมาะสม ผิดพลาด 2 จุด

2 คะแนน =  จัดรูปแบบ  การเยื้องและเว้นวรรค ไม่เหมาะสม ผิดพลาด 3 จุด

                    1 คะแนน =  จัดรูปแบบ  การเยื้องและเว้นวรรค ไม่เหมาะสม ผิดพลาด 4 จุด ขึ้นไป

6.  ความกระตือรือร้น (Active) ในการทำงาน

4 คะแนน =  ผู้เรียนมีความตื่นตัวตลอดเวลา  และแสดงออกถึงความตั้งใจและอยากให้งานสำเร็จ

3 คะแนน =  ผู้เรียนมีความตื่นตัวเป็นบางเวลา  แต่ยังมีความตั้งใจและอยากให้งานสำเร็จ

2 คะแนน =  ผู้เรียนมีความรับผิดชอบแค่อยากให้งานสำเร็จและมีส่ง

                    1 คะแนน =  ขาดความตื่นตัว และขาดการวางแผนในการทำงาน

7.  การให้ความช่วยเหลือผู้อื่น

4 คะแนน =  ให้ความช่วยเหลือผู้อื่นได้ดี ให้คำแนะนำ  และเป็นที่พึ่งของเพื่อน ๆ ได้

3 คะแนน =ให้ความช่วยเหลือผู้อื่นได้ดี ในบางเวลา

2 คะแนน = ให้ความช่วยเหลือผู้อื่นอย่างไม่ค่อยเต็มใจ

                    1 คะแนน = ทำงานเพียงลำพังผู้เดียว (หวงความรู้)

8.  ไม่คัดลอกผลงานผู้อื่น

4 คะแนน = ทำงานด้วยตนเองร้อยเปอร์เซ็น ไม่ได้คัดลอดงานเพื่อน 

3 คะแนน =  คัดลอก Code ของเพื่อนบางส่วนแต่ เล็กน้อย  เช่น คัดลอก 1 Procedure

2 คะแนน = คัดลอก Code ของเพื่อนบางส่วนแต่ เล็กน้อย  เช่น คัดลอก 2 Procedure

                    1 คะแนน = คัดลอก Code ของเพื่อนเกิด 80%  หรือมากกว่า 3 Procedure

9.  ทำงานเสร็จภายในเวลาที่กำหนด

4 คะแนน =  ส่งงานก่อนเวลาที่กำหนด หรือภายในเวลา

3 คะแนน =  ส่งงานช้าไป 5 นาที กรณีเป็นงานในคาบเรียน  หากเป็นกรณีอื่น อาจจะช้าไป 1 วัน

2 คะแนน =ส่งงานช้าไป 10 นาที กรณีเป็นงานในคาบเรียน  หากเป็นกรณีอื่น อาจจะช้าไป 2 วัน

                    1 คะแนน = ส่งงานช้าไป 15 นาที กรณีเป็นงานในคาบเรียน  หากเป็นกรณีอื่น อาจจะช้าไป 3 วันขึ้นไป

10.  การศึกษานอกเวลา

4 คะแนน =  ผู้เรียนมีการแสดงออกถึงความรู้เพิ่มเติมที่ตนเองได้ศึกษาค้นคว้านอกเวลา เป็นประจำ

3 คะแนน =ผู้เรียนมีการแสดงออกถึงความรู้เพิ่มเติมแต่ไม่เป็นประจำ

2 คะแนน = ผู้เรียนมีรับรู้เนื้อหาวิชาเฉพาะในคาบเรียนเท่านั้น

                    1 คะแนน = ขาดการค้นคว้าและยังไม่รับรู้การเรียนในชั้นเรียน

11.  นำเสนอและอธิบายได้ชัดเจน

4 คะแนน =  มีเทคนิคการนำเสนอที่ดี  มีนวัตกรรมใหม่ และอธิบายได้ดี

3 คะแนน = มีเทคนิคการนำเสนอที่ดีแต่ขาดการมีนวัตกรรมใหม่ แต่ยังคงอธิบายได้ดี

2 คะแนน =  มีเทคนิคการนำเสนออยู่ในระดับปานกลาง  ขาดการมีนวัตกรรมใหม่ อธิบายพอเข้าใจ

                    1 คะแนน = ขาดเทคนิคการนำเสนอ ขาดนวัตกรรม และอธิบายวกไปวนมา คลุมเครือ (ฟังแล้วงง)

12.  การตอบคำถาม

4 คะแนน =  ตอบคำถามได้ถูกต้อง ชัดเจนและแสดงให้เห็นถึงแนวคิดใหม่ หรือการประยุกต์งาน

3 คะแนน =   ตอบคำถามดี ชัดเจนและถูกต้อง

2 คะแนน =   ตอบคำถามผิดถูกบ้าง  แต่ถูกเกินร้อยละ 60

                    1 คะแนน =  ตอบคำถามไม่ได้เลย อาจจะตอบได้แค่ร้อยละ 10

www.No-Poor.com

บทความ,ความรู้คอมพิวเตอร์,วิจัย,กิฟฟารีน,giffarine,case study,ไอที,IT,กรณีศึกษา,สื่อการสอน,โปรเจ็ค,project

 
eXTReMe Tracker